TRIÂNGULO MÁGICO: UM FRAMEWORK PARA O DESIGN E A ANÁLISE DE JOGOS DIGITAIS HISTÓRICOS

Doutorado em Artes Visuais
Orientando
Francisco de Souza Escobar
Orientador
Hermes Renato Hildebrand
Data
Sex, 31 de jul de 2026 às 14:00hs
Local
Campinas-SP/ Sala 03CPG
Resumo

A literatura de game studies raramente articula imaginário, affordances e flow como sistema: apenas 2,3% dos estudos publicados entre 2000 e 2024 integram os três conceitos de forma estrutural em jogos digitais com enfoque histórico-cultural. Esta tese desenvolve o framework Triângulo Mágico como método explícito, estruturado para ser transferível, voltado ao design e à análise desses jogos, articulando a co-determinação entre seus três vértices por meio de protocolo de aplicação verificável. A pesquisa reuniu três procedimentos: revisão sistemática de literatura pelo protocolo PRISMA sobre 130 artigos publicados entre 2000 e 2024 nas bases Web of Science e Scopus, fundamentação teórica dos vértices a partir de referenciais das ciências humanas e dos game studies, e pesquisa aplicada em design com o desenvolvimento do Game Design Document de Vicente: Estrada Real, jogo ambientado no Ciclo do Ouro brasileiro entre os séculos XVII e XVIII. O protocolo compõe-se de dez heurísticas de world building, rubrica diagnóstica de quatro níveis e teste de substituição como critério central de verificação, com separação explícita entre fundamento conceitual e instrumento de verificação. Vicente: Estrada Real demonstra a viabilidade do protocolo: suas decisões de design resistem ao teste de substituição por derivarem do período histórico representado, como evidencia a mecânica da Casa do Quinto, em que o jogador paga 20% do ouro acumulado para gravar o progresso, em referência direta ao tributo cobrado pela Coroa portuguesa nas Casas de Fundição. O Triângulo Mágico, como protocolo, integra estruturalmente imaginário, affordances e flow em jogos históricos brasileiros, convertendo o imaginário de camada decorativa em condição geradora do sistema lúdico.